Fiedler Audio Spacelab Interstellar 1.5.10 WiN

Fiedler Audio Spacelab Interstellar 1.5.10 WiN-音浪网-音乐制作系统办公资源
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图片[1]-Fiedler Audio Spacelab Interstellar 1.5.10 WiN-音浪网-音乐制作系统办公资源

简介

文件大小:48.5 MB

3D混响技术的未来。无论你是从事音乐制作,还是为电影/视频、广播、游戏或VR/AR项目进行音效混音,Spacelab都能为你提供一种全新的方法,让你的所有音轨呈现出正确的声学效果。Spacelab不仅仅是一个简单的混响插件,也不仅仅是用于实现声音的声像定位或空间音频处理的功能;它将这三者完美地结合在了一起——因为它们本来就应该相互结合在一起使用。

主要特性:
极具真实感的房间模拟效果,可模拟从小空间到大型场馆的各种环境。
支持任意布局的扬声器设置,从单声道音效到覆盖整个球面的3D音效,最多可使用256个扬声器。
通过“Spatial EQ”功能对混响效果进行频谱和空间层面的精细调整。
可在9个不同的频率段上分别调节混响时长。
根据每个物体的位置,为其生成独特的早期反射声模式;这些模式会在物体在空间中移动时持续发生变化。
最多可支持256个输入源(即各种物体),并通过“Spacelab Beam”插件突破数字音频工作站的路由限制。
支持全球面双耳声效模式,既可用于监听,也可用于为耳机制作音效。
根据物体与听者的距离动态渲染物体的运动轨迹以及相应的混响变化效果。
可自动创建不同混响设置的快照,以便在录制过程中随时切换不同的混响效果。
提供动态自动化功能,简化了对数百个参数的复杂控制过程。
使用扬声器布局编辑器自定义扬声器的排列方式。
提供经典的模式(用于发送/返回信号)以及基于物体的混合模式,以满足不同场景下的需求。

3D平移
在虚拟空间中调整对象的位置,使其围绕听众分布
3D视图可让您更清晰地查看对象的布局
该系统中的听众模型具有六自由度,非常适合用于电影制作以及VR/AR应用
可为每个音源单独设置干音、湿音效果及混音参数
通过Spacelab Beam实现音源的自动化控制

Dolby Atmos
可直接集成到我们的 Dolby Atmos Composer 工作流程中。

使用可选的 MPEG-H 导出工具,将您的作品导出为 MPEG-H 格式。

主页

https://fiedler-audio.com/spacelab-interstellar-immersive-3d-reverb/

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